竞赛主题: 演变——多样统一性中的地域、传统与现代

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游戏地牢

学生姓名:Christopher Yah Chuen Shen
项目名称:游戏地牢
指导老师:Cristina Díaz Moreno 、Efrén García Grinda
学校名称:建筑联盟学院(AA)

现实被重新构建为沉浸式的、增强了的电子游戏体验。尽管游戏者的心神已被虚拟空间牢牢抓住,视听语言和与之相关的互动过程却将他们的身体与实体平面连接起来。随着在线角色扮演游戏的流行,这一混合空间是对传统游戏体验的一次超越——游戏者可以通过气动形体上的增强投影(Augmented Projections)来体验(live out)新的维度,无限变换角色。实体和虚拟的叠加形成的空间是“技术”、“空间”和“社群”交汇的产物,本项目就是这一空间的开始。

项目是对一个近期趋势的回应。得益于技术发展,电子游戏文化成长迅速,已是娱乐产业最大的增长项之一。更为重要的是,互联网和在线游戏流培育了庞大的游戏社群和人际网,电子游戏体验的团体特性比往日大大增强。

动作捕捉布景中,空间的拓扑、游戏者的方位、道具、前景、中景、背景的控制需有极其精确的设置,形成打造某种特殊现实的不同层级。电子游戏文化的发展是对现有技术的追随,本项目所依附的基地也是技术性的。基地是一个有生命的、不断扩张不断变化着的平台。本项目的基地便是瑞典的基律纳矿区。

这座体量庞大的景观长达4公里,深达2公里。持久的铁矿开采已经重新塑造了整个地形景观,出现了巨型坑洞这样的自然与人工现象。日积月累已经十分可观的开采废弃物本身可以改造成游戏现实中各式各样的临时气动空间,随着矿区地貌的进一步变化,空间也会进一步随之改变。

纵观1950年代以来的游戏空间编年史,今天电子游戏为世界版图带来了特殊的、可以按照不同的形式进行探索与挑战的体验。因此,这些临时轻量的气动结构位于矿区的上方,对矿口和巨型坑洞持续的拓扑变化作出回应,以建筑学的方式将各种非线性的序列变成探索式空间。气动结构的表面可以成为增强现实投影的幕布,同时又是游戏者通过Kinect体感技术进行操控的互动膜。

北欧的基律纳一旦进入冬季,持久的黑暗让人彻底失去了对时间的把握,对空间的感受也就更加纯粹真切。我提出在此搭建一个电子游戏竞技舞台,为多人实时战略游戏对抗提供另一种环境氛围。

在线游戏流平台尤其是Twitch.tv日益普及,同时游戏环境中人机互动的集体无意识普遍存在,因此本方案提出将游戏过程在全世界范围播放,同时通过无形的网络分配和连接不同的游戏者,共同参与到这个集体智力下的战争场景钟来。在这个超乎寻常的界面网络中,游戏者既在虚拟空间中互动、观察其他游戏者,又在多人游戏舞台中运动自己现实中的身体,同时观察其他游戏者眼中的图像。

技术进步有助于电子游戏的沉浸体验向超级写实主义靠近,提高游戏者在互动中对空间的感知能力。从空间移动、追捕/摧毁、领土控制到竞技、采集、建设和解决难题,多人游戏中的游戏者们在达成不同目标的同时不仅经历了一种替代现实的体验,还需对空间认知上的挑战,也因此,游戏者之间在多种多样的互动形式中促成了游戏的公共性。

在未来,随着瑞典的基律纳矿的扩大,该建筑也会继续见证游戏市场与游戏群体的发展。这个项目具备在其它类似环境条件和变幻不定的气候中复制的潜力。曾经在屏幕世界与现实中的人群聚会中感到分裂的游戏者们,现在终于可以沉浸入这个合二为一的全新环境中。这项提案证明了,剥开层层表象,当游戏者沉浸与互动时,电子游戏的本质可以是空间的。这个项目也足以另不关心电子游戏的人群中产生共鸣。

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